Senin, 29 April 2013

SOFWARE




B. Sofware

Video Streaming
Streaming media adalah multimedia yang terus-menerus diterima oleh dan disajikan kepada pengguna akhir, sementara yang disampaikan oleh penyedia. Bentuk kata kerja, "untuk streaming", mengacu pada proses penyampaian media dalam cara ini, istilah ini mengacu pada metode pengiriman medium daripada media itu sendiri.

Sebuah media player klien dapat mulai bermain data (seperti film) sebelum seluruh file telah dikirim. Metode pengiriman Membedakan dari media didistribusikan berlaku khusus untuk jaringan telekomunikasi, seperti kebanyakan sistem pengiriman lainnya baik inheren streaming yang (misalnya, radio, televisi) atau inheren nonstreaming (misalnya, buku, kaset video, CD audio). Sebagai contoh, pada tahun 1930, muzak merupakan salah satu media streaming awal populer yang tersedia, saat ini televisi internet adalah bentuk umum media streaming. Istilah "media streaming" dapat diterapkan pada media selain video dan audio seperti hidup subtitel, ticker saham, dan pesan teks real-time, yang semuanya dianggap "teks Streaming". Istilah "Streaming" pertama kali digunakan pada awal 1990-an sebagai penjelasan yang lebih baik untuk video on demand pada jaringan IP, pada saat video seperti itu biasanya disebut sebagai "store and forward video yang", [1] yang menyesatkan nomenklatur.
History
Pada awal 1920-an George O. Squier diberikan paten untuk sistem transmisi dan distribusi sinyal melalui kabel listrik [2] yang merupakan dasar teknis untuk apa yang kemudian menjadi muzak, sebuah teknologi streaming musik terus menerus kepada pelanggan komersial tanpa menggunakan radio.

Upaya untuk menampilkan media pada komputer tanggal kembali ke hari-hari awal komputasi pada pertengahan abad ke-20. Namun, sedikit kemajuan dibuat untuk beberapa dekade, terutama karena biaya yang tinggi dan keterbatasan kemampuan perangkat keras komputer. Dari akhir 1980-an hingga 1990, komputer pribadi konsumen kelas menjadi cukup kuat untuk menampilkan berbagai media. Masalah teknis utama yang berkaitan dengan streaming, adalah:

     memiliki daya CPU yang cukup dan bandwidth bus untuk mendukung kecepatan data yang dibutuhkan
     menciptakan low-latency jalur interupsi dalam sistem operasi untuk mencegah penyangga underrun.

Namun, jaringan komputer masih terbatas, dan media biasanya disampaikan melalui saluran non-streaming, seperti dengan men-download file digital dari sebuah remote server dan kemudian menyimpannya ke drive lokal pada komputer pengguna akhir atau menyimpannya sebagai file digital dan bermain kembali dari CD-ROM.
Konsumerisasi streaming

Kemajuan dalam jaringan komputer, dikombinasikan dengan komputer rumah kuat dan sistem operasi modern, membuat media streaming praktis dan terjangkau bagi konsumen biasa. Berdiri sendiri perangkat radio Internet muncul untuk menawarkan pendengar opsi no-komputer untuk mendengarkan audio stream. Secara umum, konten multimedia memiliki volume besar, sehingga media penyimpanan dan biaya transmisi masih signifikan. Untuk mengimbangi ini agak, media umumnya terkompresi untuk kedua penyimpanan dan streaming.

Peningkatan permintaan konsumen untuk streaming definisi tinggi (HD) konten telah memimpin industri untuk mengembangkan sejumlah teknologi seperti WirelessHD atau ITU-T G.hn, yang dioptimalkan untuk streaming konten HD tanpa memaksa pengguna untuk menginstal kabel jaringan baru.
Masalah protokol

Merancang sebuah protokol jaringan untuk mendukung streaming media menimbulkan banyak masalah, seperti:

    
Datagram protokol, seperti User Datagram Protocol (UDP), mengirim stream media sebagai serangkaian paket kecil. Ini adalah sederhana dan efisien, namun, tidak ada mekanisme dalam protokol untuk menjamin pengiriman. Terserah ke aplikasi penerima untuk mendeteksi kerugian atau korupsi dan memulihkan data menggunakan teknik koreksi kesalahan. Jika data hilang, sungai mungkin menderita sebuah putus.
    
Real-time Streaming Protocol (RTSP), Real-time Transport Protocol (RTP) dan Real-time Transport Control Protocol (RTCP) secara khusus dirancang untuk media stream melalui jaringan. RTSP berjalan lebih dari berbagai protokol transportasi, sedangkan dua terakhir yang dibangun di atas UDP.
    
Pendekatan lain yang tampaknya menggabungkan kedua keuntungan menggunakan protokol web standar dan kemampuan yang akan digunakan untuk streaming konten langsung bahkan adalah adaptif bitrate streaming. HTTP adaptif bitrate streaming didasarkan pada HTTP progresif download, tetapi bertentangan dengan pendekatan sebelumnya, di sini file sangat kecil, sehingga mereka dapat dibandingkan dengan streaming paket, seperti banyak kasus menggunakan RTSP dan RTP.

Voip
Voice over IP (VoIP, singkatan dari voice over Internet Protocol) umumnya mengacu pada protokol komunikasi, teknologi, metodologi, dan teknik transmisi yang terlibat dalam pengiriman komunikasi suara dan sesi multimedia over Internet Protocol (IP) jaringan, seperti Internet. Istilah lainnya umumnya terkait dengan VoIP IP telephony, internet telephony, voice over broadband (VoBB), telepon broadband, komunikasi IP, dan telepon broadband.
Internet telephony mengacu pada komunikasi layanan suara, fax, SMS, dan / atau pesan suara aplikasi yang diangkut melalui jaringan IP, daripada jaringan telepon diaktifkan publik (PSTN). Langkah-langkah yang terlibat dalam berasal panggilan telepon VoIP signaling dan media penyalur setup, digitalisasi sinyal analog suara, encoding, packetization, dan transmisi sebagai Internet Protocol (IP) paket melalui jaringan packet-switched. Pada sisi penerima, langkah serupa (biasanya dalam urutan terbalik) seperti penerimaan dari paket IP, decoding dari paket dan konversi digital-ke-analog mereproduksi aliran suara yang asli. [1] Meskipun IP telephony dan VoIP digunakan bergantian, IP telephony mengacu pada semua penggunaan protokol IP untuk komunikasi suara dengan sistem telepon digital, sedangkan VoIP merupakan salah satu teknologi yang digunakan oleh IP telephony untuk mengangkut panggilan telepon.
Sistem VoIP menggunakan protokol sesi kontrol untuk mengendalikan set-up dan air mata-down [penjelasan lebih lanjut diperlukan] panggilan serta audio codec yang menyandikan pidato mengijinkan pengiriman melalui jaringan IP sebagai digital audio melalui audio streaming. Pemilihan codec bervariasi antara implementasi yang berbeda dari VoIP tergantung pada kebutuhan aplikasi dan bandwidth jaringan, beberapa implementasi mengandalkan pidato narrowband dan dikompresi, sementara yang lain mendukung codec stereo kesetiaan yang tinggi. Beberapa codec populer termasuk μ-hukum-hukum dan versi G.711, G.722 codec yang merupakan high-fidelity dipasarkan sebagai HD Voice oleh Polycom, open source codec suara populer dikenal sebagai iLBC, codec yang hanya menggunakan 8 kbit / s setiap jalan disebut G.729, dan banyak lainnya.
protokol

Voice over IP telah diimplementasikan dalam berbagai cara menggunakan kedua protokol dan standar proprietary dan open. Contoh protokol jaringan yang digunakan untuk mengimplementasikan VoIP meliputi:

     H.323
     Media Gateway Control Protocol (MGCP)
     Session Initiation Protocol (SIP)
     Real-time Transport Protocol (RTP)
     Deskripsi Session Protocol (SDP)
     Inter-Asterisk eXchange (IAX)
     Jingle XMPP ekstensi VoIP

Protokol H.323 adalah salah satu yang pertama protokol VoIP yang ditemukan diimplementasikan secara luas untuk lalu lintas jarak jauh, serta layanan jaringan area lokal. Namun, karena perkembangan baru, protokol yang lebih kompleks seperti MGCP dan SIP, H.323 penyebaran semakin terbatas membawa lalu lintas jaringan jarak jauh yang ada. Secara khusus, Session Initiation Protocol (SIP) telah memperoleh luas penetrasi pasar VoIP
Sebuah perkembangan utama yang dimulai pada tahun 2004 adalah pengenalan pasar massal layanan VoIP yang memanfaatkan akses internet broadband yang ada, dimana pelanggan tempat dan menerima panggilan telepon dalam banyak cara yang sama seperti mereka akan melalui jaringan telepon diaktifkan publik (PSTN). Layanan lengkap perusahaan telepon VoIP menyediakan layanan inbound dan outbound dengan panggilan masuk langsung. Banyak menawarkan panggilan domestik terbatas untuk biaya berlangganan bulanan flat. Ini kadang-kadang mencakup panggilan internasional ke negara-negara tertentu. Panggilan telepon antar pelanggan operator yang sama biasanya bebas ketika layanan flat-fee tidak tersedia Sebuah telepon VoIP diperlukan untuk menyambung ke penyedia layanan VoIP.
Kualitas layanan

Komunikasi pada jaringan IP secara inheren kurang dapat diandalkan berbeda dengan jaringan telepon umum circuit-switched, karena tidak menyediakan mekanisme berbasis jaringan untuk memastikan bahwa paket data tidak hilang, dan disampaikan secara berurutan. Ini adalah jaringan terbaik-upaya tanpa Kualitas dasar (QoS) jaminan layanan. Oleh karena itu, implementasi VoIP mungkin menghadapi masalah latency mitigasi dan jitter [15] [16].

Secara default, router jaringan menangani lalu lintas pada pertama datang, pertama-dilayani. Router jaringan pada volume lalu lintas yang tinggi link dapat memperkenalkan latency yang melebihi ambang batas yang diperbolehkan untuk VoIP. Penundaan tetap tidak dapat dikontrol, karena mereka disebabkan oleh jarak fisik perjalanan paket, namun latency dapat diminimalkan dengan menandai paket suara sebagai delay-sensitif dengan metode seperti DiffServ [15].

Sebuah paket VoIP biasanya harus menunggu paket saat ini untuk menyelesaikan transmisi. Meskipun dimungkinkan untuk mendahului (membatalkan) paket kurang penting pada pertengahan transmisi, ini tidak lazim dilakukan, terutama pada link berkecepatan tinggi di mana waktu transmisi yang pendek bahkan untuk paket maksimum berukuran. [17] Sebuah alternatif untuk preemption pada link lambat, seperti dialup dan digital subscriber line (DSL), adalah untuk mengurangi waktu transmisi maksimum dengan mengurangi unit transmisi maksimum. Tapi setiap paket harus berisi header protokol, jadi ini meningkatkan sundulan kepala relatif pada setiap link dilalui, bukan hanya hambatan (biasanya akses Internet)
Video Voip
10 Terbaik VoIP Video Conferencing Peralatan
VoIP Berita 2007 Nov 14 | Komentar (1)
inShare

Ada banyak nilai untuk memiliki semua orang bersama-sama di meja yang sama untuk pertemuan - diskusi freewheeling, pertukaran dokumen, perselisihan selama terakhir kue chocolate chip. Operasi semakin terdesentralisasi terlalu buruk, outsourcing dan flextime membuat obrolan sederhana di ruang konferensi sulit untuk menarik off.

Untungnya, VoIP video conferencing menjanjikan hal terbaik berikutnya: murah, waktu wajah spontan melalui layar komputer Anda.

Dua persyaratan utama untuk VoIP video conferencing adalah kamera dan bandwidth yang cukup. Broadband adalah suatu keharusan, yang berarti garis T1 atau setara, tapi garis DS3 bahkan lebih baik jika perusahaan Anda berencana untuk melakukan banyak konferensi video. Ada juga produk yang tersedia untuk mengoptimalkan jaringan Anda lalu lintas IP untuk data, VoIP dan / atau VoIP konferensi video sesuai keinginan Anda. Kamera relatif murah dan semakin datang sebagai perlengkapan standar pada kedua desktop dan PC laptop.

Risiko dan Manfaat

Keamanan hanya sebanyak masalah dengan VoIP video conferencing karena dengan metode komunikasi berbasis IP lainnya, dan solusi yang sebagian besar sama. Enkripsi, komunikasi melalui Secure Socket Layer dan VPN (virtual private networks) adalah cara-cara untuk membatasi yang dapat berpartisipasi dalam atau mendengar aliran video conference. Beberapa produk video conferencing VoIP otomatis menjamin keamanan pada level aplikasi, misalnya Skype dan enkripsi WebEx.

Aplikasi pengembang telah membuat mudah dan nyaman untuk memulai konferensi video, umumnya dengan memilih dari daftar kontak dan mengirim peserta pesan mengundang mereka untuk masuk ke konferensi. Hal ini kontras dengan konferensi panggilan dan konferensi video PSTN berbasis produk tradisional, yang menggunakan jalur khusus mahal dan biasanya harus diatur sebelumnya. Pendekatan ini mungkin bermanfaat bagi perusahaan besar yang perlu disiarkan ke ratusan atau ribuan orang sekaligus, tapi usaha kecil yang hadiah spontanitas dan fleksibilitas atas jangkauan dapat memilih dari puluhan layanan gratis atau murah.

Berikut adalah beberapa produk VoIP konferensi video yang menonjol karena harga, fitur menarik atau mudah beradaptasi. Mereka berkisar dalam urutan kasar dari gratis (Skype, iChat) atau murah (Vbuzzer) untuk high-end (Adobe Acrobat Connect, WebEx Meeting Center). Untuk benar-benar high-end conferencing, ada juga telepresence, tercakup dalam Pusat Sumber Daya Telepresence kami.

MegaMeeting adalah berbasis browser dan OS-agnostik, yang memungkinkan hingga 16 peserta ditambah jumlah yang tidak terbatas pengamat. MegaMeeting bisa menjadi cara yang ideal untuk menyiarkan pertemuan dewan kota, dewan sekolah, komite legislatif atau pertemuan tahunan perusahaan. Versi Pribadi dari aplikasi ini mulai dari $ 29 per bulan.

Kualitas suara Skype dan layanan gratis membuat pilihan yang cocok untuk satu-satu konferensi video, tetapi untuk lebih dari dua peserta Anda harus menemukan produk pihak ketiga yang terintegrasi dengan Skype. Namun, Anda dapat merekam panggilan video Skype untuk referensi pribadi atau untuk podcast nanti. Kualitas video Skype harus meningkat secara dramatis dengan produk baru High Quality Video, yang menggandakan 320x240 sebelumnya, gambar 15-frame-per-detik ke 640x480 dan 30 fps. Satu-satunya kelemahan adalah bahwa Anda perlu komputer dengan prosesor dual-core dan webcam Logitech khusus untuk membuatnya bekerja.

Encoder
Encoder adalah perangkat, sirkuit, transduser, program perangkat lunak, algoritma atau orang yang mengubah informasi dari satu format atau kode yang lain, untuk tujuan standardisasi, kecepatan, kerahasiaan, keamanan, atau menghemat ruang dengan mengecilkan ukuran
media

Software untuk encoding audio, video, teks ke dalam format standar:

     Sebuah kompresor mengkodekan data (misalnya, audio / video / gambar) ke dalam bentuk yang lebih kecil (Lihat codec.)
     Sebuah audio encoder mungkin mampu menangkap, mengompresi dan mengkonversi audio yang
     Sebuah video encoder mungkin mampu menangkap, mengompresi dan mengkonversi audio / video
     Encoder mengamankan alamat email online email dari pemanen email
     Sebuah encoder phtml mempertahankan naskah logika kode dalam format yang aman yang transparan kepada pengunjung di situs web
     Multiplexer menggabungkan beberapa input menjadi satu output.
posisi pekerjaan

     Sebuah Entry Encoder data dapat memasukkan data dari survei telepon dalam format kode ke dalam database.
     Sebuah Entry Encoder data dapat memasukkan jumlah pembayaran dari dokumen tender hukum dari lembaga keuangan ke dalam database.
     Sebuah Encoder manual dapat secara manual memindai kode tag pada bagasi yang tidak terjawab oleh sistem otomatis.

keamanan

     Sebuah perangkat atau orang yang mengkodekan atau mengenkripsi pesan militer, seperti Cipher ADFGVX dalam Perang Dunia I atau perangkat Enigma dalam Perang Dunia II.
     Sebuah Microchip melompat sirkuit encoder terintegrasi untuk dijamin entri non-fixed-kode.

MPEG 2 DAN MPEG 4
MPEG-2 adalah penentuan untuk sekelompok koding Dan kompresi untuk audio yang Dan video, Yang disetujui Oleh MPEG Dan diterbitkan sebagai standar internasional hanya ISO / IEC 13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio yang Dan Video untuk sinyal siaran, termasuk Satelit siaran Langsung Dan Televisi Kabel. MPEG-2 Artikel Baru beberapa modifikasi JUGA Format coding Yang digunakan Dalam, Film DVD Komersial. MPEG2 Perlu Asosiasi Menggunakan membayar lisensi kepada pemegang Wesel patena melalui MPEG Licensing.
MPEG-4 adalah metode mendefinisikan kompresi (AV) data digital audio dan visual. Saat itu diperkenalkan pada akhir 1998 dan ditetapkan sebagai standar untuk sekelompok audio dan video coding format dan teknologi yang berhubungan disepakati oleh ISO / IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) (ISO / IEC JTC1/SC29/WG11) di bawah standar resmi ISO / IEC 14496 - Coding benda audio visual. Penggunaan MPEG-4 meliputi kompresi data AV untuk web (media streaming) dan distribusi CD, suara (telepon, videophone) dan siaran televisi


Referensi :

2.      ^ "US Patent 1,641,608" (in English). Google Patents. Retrieved 2007.
3.      ^ "RealNetworks Inc.". Funding Universe. Retrieved 2011-07-23.
5.      ^ Josh Lowensohn (2008). "YouTube to Offer Live Streaming This Year". Retrieved 2011-07-23.
7.      ^ Grant and Meadows. (2009). Communication Technology Update and Fundamentals 11th Edition. pp.114
8.      ^ Mimimum requirements for Sony TV Blu-ray Disc Player, on advertisement attached to a NetFlix DVD[not specific enough to verify]
9.      ^ Ch. Z. Patrikakis, N. Papaoulakis, Ch. Stefanoudaki, M. S. Nunes, “Streaming content wars: Download and play strikes back” presented at the Personalization in Media Delivery Platforms Workshop, [218 – 226], Venice, Italy, 2009.
10.  ^ Krasic, C. and Li, K. and Walpole, J., The case for streaming multimedia with TCP, Lecture Notes in Computer Science, pages 213--218, Springer, 2001
11.  ^ A typical one-hour video lecture is the following "live stream" from an international conference on financial crises: [1].
12.  ^ The corresponding Internet link is http://www.digitalconcerthall.com/
13.  1973: Network Voice Protocol (NVP) developed by Danny Cohen and others to carry real time voice over Arpanet[citation needed]
14.  1974: The Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE) published a paper titled "A Protocol for Packet Network Interconnection".[61]
15.  1974: Network Voice Protocol (NVP) first tested over Arpanet in August 1974, carrying 16k CVSD encoded voice – first implementation of Voice over IP
16.  1977: Danny Cohen, Vint Cerf, Jon Postel agree to separate IP from TCP, and create UDP for carrying real time traffic
17.  1981: IPv4 is described in RFC 791.
18.  1985: The National Science Foundation commissions the creation of NSFNET.[62]
19.  1986: Proposals from various standards organizations[specify] for Voice over ATM, in addition to commercial packet voice products from companies such as StrataCom
20.  1991: First Voice Over IP application, Speak Freely, released as public domain. Originally written by John Walker and further developed by Brian C. Wiles.[63]
21.  1992: Voice over Frame Relay standards development within Frame Relay Forum
22.  1994: MTALK, a freeware VoIP application for Linux[64]
23.  1995: VocalTec releases the first commercial Internet phone software.[65][66]
24.  Beginning in 1995, Intel, Microsoft and Radvision initiated standardization activities for VoIP communications system.[67]1996:
25.  ITU-T begins development of standards for the transmission and signaling of voice communications over Internet Protocol networks with the H.323 standard.[68]
26.  US telecommunication companies petition the US Congress to ban Internet phone technology.[69]
27.  1997: Level 3 began development of its first softswitch, a term they coined in 1998.[70]999:
28.  The Session Initiation Protocol (SIP) specification RFC 2543 is released.[71]
29.  Mark Spencer of Digium develops the first open source private branch exchange (PBX) software (Asterisk).[72]
30.  2004: Commercial VoIP service providers proliferate.